Para muita gente, jogar significa apenas pegar o controle e apertar “iniciar”. Para pessoas com deficiência, porém, a primeira dificuldade pode aparecer antes mesmo de a partida começar.

Dia Nacional de Luta da Pessoa com Deficiência: como a AbleGamers torna os games mais acessíveis
Dia Nacional de Luta da Pessoa com Deficiência: como a AbleGamers torna os games mais acessíveis · Imagem: Source: olhardigital.com.br

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Neste 21 de setembro, Dia Nacional de Luta da Pessoa com Deficiência, vale olhar para como a acessibilidade também passa pelos videogames. No Brasil, uma das organizações que trabalham diretamente com essa questão é a AbleGamers Brasil, dedicada a ampliar o acesso de pessoas com deficiência aos games.

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Quando o controle vira uma barreira

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Imagem: AbleGamers/ Divulgação

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Uma das principais iniciativas da AbleGamers é a produção e doação de controles adaptados.

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O processo considera as necessidades de cada jogador, já que diferentes deficiências exigem soluções diferentes. Botões externos, controles adaptativos e outros acessórios podem permitir que comandos normalmente concentrados em um controle tradicional sejam reorganizados de maneira mais confortável e acessível.

Imagem: AbleGamers/ Divulgação
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A proposta não é apenas permitir que uma pessoa consiga controlar determinado jogo, mas encontrar uma configuração que funcione para ela.

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Acessibilidade começa no desenvolvimento

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Mas nem todas as barreiras podem ser resolvidas pelo hardware.

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Informações transmitidas exclusivamente por áudio, textos pequenos, comandos que exigem precisão ou ausência de opções para personalizar a experiência também podem impedir alguém de jogar.

Por isso, a AbleGamers também trabalha com profissionais da indústria por meio do Accessible Player Experiences (APX), metodologia voltada a ajudar desenvolvedores a pensar em acessibilidade durante a criação dos jogos.

Isso inclui aspectos relacionados aos controles, à forma como informações são apresentadas e aos desafios exigidos do jogador.

Games também são espaços de convivência

Imagem: AbleGamers/ Divulgação

A acessibilidade nos games também possui uma dimensão social. Jogos online são espaços onde pessoas conversam, fazem amizades e participam de comunidades.

Por isso, além dos controles adaptados e do trabalho com desenvolvedores, a AbleGamers promove ações de conscientização, participa de eventos e apoia iniciativas voltadas a jogadores com deficiência.

No fim, tornar um jogo acessível não significa facilitar a experiência. Significa reduzir barreiras para que mais pessoas possam participar dela.

Neste Dia Nacional de Luta da Pessoa com Deficiência, o trabalho da AbleGamers ajuda a lembrar de algo simples: todo mundo deveria ter a oportunidade de apertar “iniciar”.

AbleGamersBR 2026 celebra 10 anos de evento

As ações de setembro continuam no dia 26, quando a AbleGamers Brasil realiza a décima edição do AbleGamersBR, seu evento anual de arrecadação. A programação será transmitida online, das 13h às 19h, diretamente da MAX Arena, em Guarulhos (SP).

Durante as seis horas de evento, o público poderá acompanhar gameplays, um debate sobre acessibilidade nos jogos e uma apresentação de controles adaptados e acessórios desenvolvidos para pessoas com deficiência. A programação também contará com convidados e uma retrospectiva dos dez anos do projeto.

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A edição deste ano acompanha uma campanha de arrecadação que pretende levantar R$ 20 mil até o final de setembro. O dinheiro será destinado à manutenção das atividades da organização e a projetos de acessibilidade, incluindo a disponibilização de controles adaptados.

Em 2025, segundo a AbleGamers Brasil, mais de 80 controles adaptados foram entregues pela organização. A expectativa é superar esse número em 2026.

O evento também fecha um mês de ações da entidade relacionadas ao Dia Nacional de Luta da Pessoa com Deficiência, incluindo iniciativas no cenário competitivo de games, como apoio à 1ª Copa dos Surdos de VALORANT e participação em um showmatch da Copa PcD de League of Legends.

Rachele Victoria

Rachele Victoria é formada em Letras, MBA em Inovação e atua há 10 anos com comunicação e conteúdo gamer.

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Tags: AbleGamers Acessibilidade Games